nogoodlife

最近ゲームをやり始めたゲーム弱者です。

エルデン近接ソロ縛りの思い出 #2

 遺灰に頼りきりだったゲームへたくそ人間の脳筋ソロチャレンジ日記。
遺灰なし、出血冷気なし、貫通突きハルバード使用。

前記事↓

 

追憶ボス編その1(※一部除く)

f:id:nogoodlife:20240423164734j:imageこれは全然関係ないけどめちゃくちゃ顔寄せてくるのがキモ面白くて大好きなセルブスさんの一場面

 

星砕きのラダーン(約15デス)

めちゃくちゃ死んだ!!!!なんで???ラダーン祭りはNPC込みのお祭りだと思うんでふつーに全員呼んでたのに、なんで………???

たぶん今まで出血か冷気でなんとなく倒せてたからなんだろうけど、さっさと削らないで長引くとこんなに怖いもんかと思った。
あともうちょいってとこであのいつまで経っても飛んでこない浮遊岩が満を持して飛んでくるってパターンで何回殺されたことか。
長引いて仲間が死んでいくのにビビって金サイン探し回ってたのも良くない気がする。足元で頑張ってれば勝機あるのにビビって離れるからおっかない遠距離攻撃が飛んできて死ぬっていう最悪のパターン。

鉤指で結構呼ばれててそん時は普通に殴れてたから油断してたけど、こんなにホストにだけヘイト集まるんかって、星砕きドリル突進隕石全部自分に向かってくるじゃんマジで怖すぎワロタ状態でした。

でも最初の重力矢を簡単にローリング回避できるようになったのは成長した!!(……。)あれ昔は「こんな速い弾避けれるわけなくない!?」つって被弾前提で聖杯がぶ飲みしながら金サイン拾ってたからね………。

ちなみに新キャラでひたすらケツ追っかけつつ足元(むしろ股下)キープしたらわりとあっさり倒せたので、やっぱ密着大正解なのかもしれない。

 

 

忌み王、モーゴット(約20デス)

中盤ではイチバンしんどかったモーゴットさん。
いつもメリちゃん呼んでケツ追っかけてあっさり倒してたけど、ソロだとあまりに別ゲーすぎる。
速いし連撃すごいしずっと動いてるしこれ本当に倒せる???って思った。
武器強化抑えてて火力足りないせいもあって、本当に最後の最後まで体力1/4切るのも難しいくらいキツかったです………。

避けたは良いけどどこで攻撃すりゃ良いんだよ!!」って感じのモーゴットさんですが、もう自分は基本回避に集中して、欲出さないに徹しました。
槍投げ近づいて前ロリ(これがイチバン楽だった)とか、呪剣と槍のジャンプ突き刺しとか、ハンマー呪剣ぶん回しの後とか、確実な隙だけ貫通突き。
様子見の時間が長い分ダウン致命はそんなに期待できなかった。

半分切ったら地面爆発に繋がる叩きつけが結構隙ある分、回復時間もとれてありがたかったです。
呪血の斬撃は最後まで全部当たってたな。呪剣愛用してたのにどうして………。

f:id:nogoodlife:20240407182003j:image最後は初めてあと少し!!ってとこまで追い詰めたところで呪剣の突き刺しに捕まって瀕死になり絶望。したけど、前述の通りちゃんと回復チャンスあるから、落ち着いて被弾回復被弾回復を繰り返し(???)二度目の呪剣突き刺しをリベンジ回避→貫通突きで撃破。追い詰めてからが長かった………めちゃくちゃ嬉しかった………。

f:id:nogoodlife:20240407182030j:image勝ち筋見えなくてほんとにキツかったけど、その分達成感もあってめちゃくちゃ楽しかったです、大ボスではイチバン楽しかったかも。
とにかくモーゴットさんのモーションが全部かっこよくて、側転しながらやってくる攻撃やスタイリッシュ回転斬りなんかを回避してると自分も華麗に踊れてるみたいな気分になって気持ちよかった。モーゴットさん元々大好きだったけどさらに好きになりました。

でも槍持ち突撃だけは最後まで全然安定して避けられなくてなんか笑った。絶対避けれそうな見た目なのに………。

ちなみに別キャラで盾持ってなるべく斜め前ロリで回り込むのを心掛けたらさらにいい感じになれた。つーか呪血の斬撃マルギットさんのあの振りかぶり見たらダッシュで近づいて回りながら歩くだけで避けれる癒しの斬撃技と一緒じゃん!?!?って今更気づいて泣いた。これ気づかないヤツいるってマジ??

 

 

暗黒の落とし子、アステール(0デス)

いつもは信仰振ったキャラばかり使ってて股下から使者の長笛か蟲糸連打してたけど、大槌持って頭の前キープで殴り飛ばしたらフツーに攻撃避けやすいしめちゃくちゃ楽に倒せてびっくりした。

ワープ掴みはワープした瞬間に上見上げていたら避ける(か無敵)でなんとか。
イエロアニスの分身掴みは壁際だと当たらない(と思う、実際当たったことない)ので、そろそろ来そうかもって時間帯は壁際で戦うようにしてます。

 

 

火の巨人(0デス)

絶対同意得られないし得られなくても良い、個人的に好きな火の巨人戦。
いつもは大好きなアレキサンダーさん絶対呼んじゃうのでソロは初めて。
出血両刃剣→第2形態で黒炎の渦みたいに自分の中でパターン化してたので、巨人さんだけは出血(ガゴ両刃)使いました。(渦の方は戦技入手まだなのと技量足りなくて神肌剥ぎ使えないので不使用。)戦技はとりあえずの切腹

第1形態は本当に避けやすいから焼き尽くせの地面だけ気をつけてひたすら左足ズバズバ。
第2形態は腹から火吐くやつだけ気をつけて大噴火中にズバズバ、あとは適当に避けて背中でも脚でもズバズバ。ソロだと馬乗れるから火球避けやすくて助かった。

不人気故か鉤指で腐るほど呼ばれた経験が活きたぜ。負ける気がしない。

 

 

血の君主、モーグ(10デス)

初戦第1形態「あれ??これ意外といけんじゃね!?」からの第2形態やっぱ全然無理かも感がすごかった。

第1形態は忌みモーグ同様落ち着いてれば回避できるので、合間にダガー投げつつ貫通突き数回当ててダウン致命獲る、を目標に。
忌みモーグ時はできなかった血炎投げを近づいて前ロリして攻撃、ができるようになったおかげでかなり楽になった。モーグさんがよくやる振り下ろしがめちゃくちゃ遅いやつは結局一生回避できなかったけどね!!!

ニーヒル中は血のガゴ両刃に持ち替えてズバズバ。ニーヒルの回復痛すぎてここで削れるだけ削らないと第2形態倒せない.………。

血の君主第2形態はマジでマレニアさん並みに苦手だったんだけど、よく見ると見た目わかりやすい攻撃ばっかで結構回避できるじゃん!!→回避した先の血炎床痛すぎるじゃん!!!→回避したは良いけどどこで反撃すんの!?!?で結局苦戦しました。
とにかくなるべく密着しに行って爆発避け→攻撃、がイチバン安定した気がする。最後は懐に入れた所を無理矢理気味にズバズバ切って出血で押し切った。

f:id:nogoodlife:20240407183832j:imageもうね、今まで第2形態はひたすら逃げ回ってて、初見ティシーちゃん、2回目以降は糞喰いに全部倒してもらってやってきたこと考えたら、出血使ってでも一人で倒せて良かった!!えらい!!!がんばった!!!!!!!

 

 

ミケラの刃、マレニア(約95デス)

初手10回くらい挑んで半分も切れず死んで、あーコレ無理っぽいわ………とやる気無くして1ヶ月ほど放置。

久しぶりの再開から血の君主倒した勢いで再挑戦したら、3戦目であっさり初の第1形態突破!!!これイケるで!!!したは良いものの、すぐに青瓶尽きてどうしたもんかなと考えてる間に掴み突き刺し喰らっちゃって瀕死になったところをノータイムで水鳥乱舞撃ってきてさすがにデカい声出ちゃった。怖すぎワロタ。

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第1形態、3連チャキチャキみたいなとにかく苦手な攻撃は後ろロリで回避に徹して無理に攻撃しない。回し蹴りも次がありそうだから避けるだけにする。
なんか様子見してるときはもうリーチ外から貫通突き突進突きとか掴みとか飛び上がり二連攻撃は隙がでかいからちゃんと避けて貫通突き、で最低1回はダウン致命とれるカンジでやれた。
あの単純な二連袈裟斬りみたいなやつだけ一生避けれないんだけどなんなんだ………。

水鳥乱舞は、盾に持ち替えて一段目を無敵で回避ってのが何度練習してもウワアアアアアアア両手持ち解除!!!!解除できてねえ!!できてた!!!戦技発動って!?L1!?L2!?!?!!!あっYOU DIED………って焦っちゃって全然できなかったので、至近距離で出されたら諦めることにしました。背中の無敵盾は飾りです飾り。
と、思ってたんだけど、通算25戦目くらいで急に至近距離飛び上がり見てから冷静に無敵発動できるようになって、自分でもめちゃくちゃびっくりした。これが成長ってやつなのか………。

基本は乱舞来そうって思ったら距離とってからダガー投げて確認して、来たら一段目二段目後ろダッシュ→三段目前ロリ後退り(距離足らなかったら二段目で前ロリ後退り)ってやつが楽でした。これダガーで乱舞誘発できたりする??と思って試しに投げて成功したのは嬉しい発見だった。ありがとうスローインダガー、一生ついてく。

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そうして第1形態は当たり前に突破できるようになったが待ち受ける第2形態。全然距離取らせてくれない、第1形態で安定だった後隙から別の攻撃に派生しがち、3連チャキチャキやりすぎ痛すぎ、青瓶無くなりがち、地獄

3連チャキチャキ痛すぎ対策で、今まで完全逃げの後ろロリ2回だったのを右前ロリ2回に変更。ここでチャキチャキの最終段にディレイありとなしの2種類あることに初めて気づく(!?)どおりでなんかやたら被弾する時があるわけだ………。しかもディレイありのほうは派生しないから後隙に攻撃できる!!これがあるだけでかなりチャンス増えたのでマジ、心底気づけて良かった………。

35戦目くらいで初めて第2形態半分突破、したは良いものの、不意に出される乱舞や分身、ただの袈裟斬りに対応できず全然「イケる!!」って手ごたえが感じられないまま。

f:id:nogoodlife:20240407190328j:imageやっと半分切れてきた!と思ったら今度は今まで避けれてたエオニア(開幕以外)が全く避けれなくなってエオニア死しまくる。あまりに避けれなすぎて「エオニア 避け方」とかで検索しちゃったよ……。
エオニアあんまりやってこない分、頻度高い乱舞分身に警戒しすぎてエオニアの飛び上がりで一瞬思考停止してしまう。思考停止しなくなるまで何回も遭遇して死んで覚えました………。

分身はもう何体目が遅くて〜とか覚えるのがキャパオーバーなので、ひたすら後ろダッシュで最後の突きだけ確実に避け、死なないこと優先。
乱舞に関してはかなり慣れて、至近距離でfp切れスタミナ切れでもなければ乱舞だけで死ぬってことはほぼ無くなった。

最終的にイチバンキツかったのがただの袈裟斬り・横斬り。うっかり被弾したときのダメージと相手の回復がキツすぎて、慌てて被弾しやすい第2形態がマジでこれ起点に派生も当たってどんどんジリ貧になるってパターンが多かったです。

前ステップからの斬りつけ回し蹴りと同じ要領で回避に徹して距離取っていくことで、後の二連斬りor 横斬りも安全に回避。
最終的に、こっちが貫通突き撃ったあと反撃でよく出してくる横ステップからの速い斬りつけ最速後ろロリでかわせるようになったのがイチバンの成長だった気がする。これ避けれるだけでだいぶ被弾減って、様子見中に強気で先制攻撃仕掛けられるようになりました。

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終戦、第2形態がエオニア2回・分身1回・乱舞0回のラッキー個体だった気がするけど、第1形態で乱舞3回遭遇(内2回はノーダメ回避!やったー!!)したからプラマイゼロってことにしときます。

なんか飛び上がって縦に斬るやつとか突進突きとかボーナス行動多めで、距離とりながら落ち着いて貫通突き入れてたら第2形態中に2回も致命入ってビビった。
地面爆発系の叩きつけの隙に攻撃するってのもやっと慣れてきて、そのタイミングで聖杯飲む時間も取れるし、なんだかんだ避けれる攻撃が増えればどうにかなるんだなーと実感しました。

正直マレニアさんだけは絶対無理と思ってたけど、よく頑張った!!!!やればできる!!!!計100回くらい死んでるけど!!!!

f:id:nogoodlife:20240407190252j:image最後赤聖杯8本(11本中)も残ってて偉かった、ほんと被弾少なかった。

 

 

追憶ボス編その2に続く↓

 

 

 

 

エルデン近接ソロ縛りの思い出 #1

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エルデンリング、そろそろDLCが来てもいい頃なんじゃない!?と思って再開してた。
(※この日記は1月頃から書き始めてアップしないまま今に至ってます………)

初見キャラ終わってからは、ホストしながら周回したり鉤指やりまくったりマルチ中心に遊んでたんだけど、久しぶりに1から攻略したくなって新キャラ作りました。

 

前提

何気に今まで作ったことなかった放浪騎士スタート脳筋で、

  • 遺灰・協力NPC・マルチなし
  • 使い慣れた強戦技(獅子斬り、剣舞、炎撃、嵐呼びとか)なし
  • 盾を使う、パリィを使う
  • 状態異常(出血・冷気)、拘束具なし

を目標に。

f:id:nogoodlife:20240128002556j:image最終ステはこんな感じ。150キャラ作る予定だったけど一応マルチも見越しての142止め。

 

ちなみに改めて言うとゲームはめちゃくちゃ下手で(というかあまりやったことがなくて)、まずR1とR2の使い分けが難しかったレベル。普通の攻撃はR1だけどジャンプ攻撃のときはR2……?なぜ……??R2は何なの??みたいな。

よく「初心者は盾使え」って聞くけど、こんなレベルの人間が"盾構えつつ攻撃"とか"回避とガードを使い分ける"なんてそんなボタンをたくさん押さなきゃいけない高等操作(???)当然できるわけもなく、初見一周目はあえて二刀流にしてました。
二刀流が強いからとか回避に自信があるとかじゃなくて、ボタン操作がL1だけで済むからっていうわりとどうしようもない理由で………。(最終的には剣舞のためのL2しか押してなかったけど……)

そこから、左手に聖印を持つ、両手持ち両刃剣を使う、などの訓練(???)を経て、ようやくいろんなボタン(?????)が使えるように。
両手持ちの方がかっこいいじゃん!!と思って二刀流は全くしなくなった。火力……??知らない子ですね……。

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そんな有様だったので今までは当然ボス戦も遺灰呼んでやってたんだけど、さすがにそろそろ遺灰なしでもクリアできるのでは……??と思ってチャレンジしてみた感じです。

 

武器・戦技

 

f:id:nogoodlife:20240407170103j:image最初から最後までメイン武器。いやR1が突きってめちゃくちゃ使いやすくない!?!?前のキャラで両刃の片手ダッシュR1便利〜!!してたんで、さらにR2系で横薙ぎもできるとか普通に神武器か??ってなった。斧槍ってだけで使いやすいのに……もうグレイブ系使えんくなってしまう………。

R1突きはどのボスでも大体使いやすかったけど、特に夜騎兵との戦いやすさはガチ。逃げるケツ追っかけてダッシュR1刺すのが楽しい。大壺の闘士みたいなNPC戦もダッシュR1とジャンプR2→R1擦るだけで勝てる。強い。縦振りがない分飛んでる敵に対しては全くなす術ないのがかわいい。つらい。

 

  • 貫通突き(戦技)

斧槍には剣舞しか使ってこなかったんで悩んだんですが、なんとなく付けた貫通突きがめちゃくちゃ強い。速い、踏み込みあり、精神初期値でも気軽に撃てるfpの軽さ、威力はそこそこだと思うけど、とにかく強靭削りがすごい。ジャンプR2とか溜めR2に貫通突き混ぜたらボスでもあっという間に体勢崩して致命とれる。

ただ旋回が弱くて、前ロリですれ違って避けたあと撃つと全く当たらなかったりする。当たれば絶対強い。好き!!もう貫通突きだけで良いよ!!!

 

  • ラージクラブ

f:id:nogoodlife:20240221130814j:image打撃枠。大槌なしでは生きられない身体なので序盤から拾えて軽くてリーチもあるラジクラ大好きです。ストームヴィルの失地騎士はこいつでぶん殴るに限る。トロル・ガーゴイル・死の鳥とかデカいけど足元スカスカみたいな敵にも当てやすくて好き。

雪原の死儀礼なんかも苦手意識あったけど、聖律共有かけて大槌でブン殴ったらわりとサクッと死んでくれた。いや聖なる刃でよくね??

 

  • ウォークライ(戦技)

ラジクラのお供に。野蛮な咆哮のR2連撃も好きなんだけど当てるの難しい、上位互換の誇示する咆哮は発動モーションの長さが気になる、で結局ウォークライに戻ってきてしまう。
ボス戦中のちょっとの隙でかけ直せるの便利すぎるし、R2の突進で無理やり当てに行けるの蛮族っぽくて大好き。

 

  • グレートメイス

f:id:nogoodlife:20240221130834j:imageかっこよ大槌。見た目で選んでる。グレスタ絶対使わない派閥。いつかのアプデで重厚派生が強くなったので、威力重視の時はラジクラから乗り換える。

 

  • 地揺らし(戦技)

正直めちゃくちゃ使ってる戦技なので今回は封印しようかとも思ったけど、グレートメイスに付けたい戦技ナンバーワンだから外せなくてェ………。主に道中の騎士対策でボス戦では使ったことないですが……。

突き立て・衝撃波・R2派生の三段構えから溜めR2でダウンとって終わりが気持ち良い。
崖際で派生ぶん回した勢いで転落死するのマジで好き。エレオノーラの前進で敵と一緒に転落死するのと同じくらい好き。

 

  • 鉄の鉈

f:id:nogoodlife:20240221130854j:image脳筋やるなら一度は使ってみたかった武器!!
主に道中ガーカン用にしてたけど、もう考えるのめんどくせえ!!!超速でぶん殴り続ければ敵は死ぬんだよ!!!!って気持ちのときに両手持ちで使ってました。R2の楽しさはガチ。

 

  • ヒップドロップ(戦技)

ネタに見せかけた強戦技だった。
そこそこの範囲攻撃でアーマーついてなおかつ強靭削りが半端ないので、雑魚に囲まれて困ったときに無理矢理出すとみんな一斉にダウンして楽しい。あと高所から落下しながら尻で押しつぶすのも楽しい。結晶人とかにも使いやすい気がする。

 

f:id:nogoodlife:20240221130914j:image血派生での筋力補正が高いので出血ブンブン用に。出血は基本使わないようにしてたけど、火の巨人だけはこれで。見た目賛否分かれるところですが自分はなんか美味しそうで好きです。

 

  • 獣の聖印

信仰12にして、主に獣の生命火の癒しよ用。
岩投げくらいは使いたいと思いつつ結局攻撃祈祷は一切使わなかった。空いた記憶に各種下位防護と王族の幽鬼用の回復セットしてお守りがわりに。

 

  • 聖律共有(戦技)

ダガーに付けてバフ用。
消費fp20で1.1倍60秒だと誓って戦技版より良くね?と思ってこっちを愛用してます。スケルトン復活阻止もめちゃくちゃ便利だし、fp20だとかけ直しも気軽にできて偉い。序盤はバフなんかいらねー!!の気持ちで。

 

  • カーリアの返報(戦技)

パリィ用。パリィ初心者なのでイチバン判定が緩いらしいこれで。盾は蝕紋のヒーターシールド(青くてわかりやすいから。)
魔法返報はほとんど使わなかったけど、ミリアム教授とローレッタ→返報のバドミントンするのめちゃくちゃ楽しくてワロタ。

 

  • 壺大砲

脳筋やるなら絶対使ってみたかった武器その2。強化して撃った威力見たら想像の倍以上強くてビビった。今まで遠距離は大弓か黄金の地に頼ってたけどこれは楽しい。楽しいけど、ボルトを買いに行くのが大変ってデメリットはある(NPC殺さない派)

 

雑魚釣り出し用に使ってたんだけど、ミリ残りに投げたり、お見合い中に投げて強靭削った分(体勢値?)の回復阻害したり、攻撃誘発したり、ボス戦で使い始めたらめちゃくちゃ便利で手放せなくなった。

 

  • ククリ

脳筋だとそれなりの火力になる上に思った以上に飛距離あって、今まで弓使ってた場面で弓の代わりに投げまくってる。音が出るのが良し悪し。
ちなみに弓は滑車の弓を使用。長弓の強射は普通にコスパ良いダメージ源になるのでつい使っちゃう。

 

 

ボス戦

追憶ボスは長くなるので別記事で。

 

◾️盾使って良かった敵

神肌の使徒獣の司祭あたりはマジで盾があるだけでこんなに楽しく戦えるか〜!って感動するくらい盾に助けられた。
どっちも苦手だったけど、神肌ガリは特に何度でも戦いたいくらい楽しい。反応が追いつかない連撃の初段を盾受けするだけでもかなり気持ちが楽になりますね。デブのほうは………あまり戦いたくないかな……………(腹芸とゴロゴロさえなければ………)

あとマルギットさんあたりも大技のあとのカウンターブンブンを盾受けするだけで大分安定しました。聖属性だから貫通はするけど、どうせ避けられなくて全弾喰らうよりマシの精神で。



◾️パリィで助かった敵


坩堝の騎士

坩堝は本当に苦手で、今までは被ダメ上等の獅子斬りブッパでなんとかしてたんだけど、パリィ覚えたら獅子斬りより全然楽だった。一生戦ってたいくらい楽しくて気持ちいい。

f:id:nogoodlife:20240401002146j:image真ん前に立って初段パリィ足踏みジャンプ回避→パリィがとにかく楽。突きとかは苦手なので普通に避ける。足踏みは喰らって怯んだとしても即パリィでなんとかなるのがありがたい。

f:id:nogoodlife:20240331215658j:imageシルリアさんの大槍ぐるぐるパリィもめちゃくちゃ楽しい。どこかで無限湧きしてほしい………。

 

鈴玉狩り

この人もとにかく苦手で、パリィやってみたらめちゃくちゃ楽になったボス。
赤く光ってない通常攻撃を2回パリィしないと致命入らないけど、致命の起き上がりで通常攻撃振ってくることが多いからそんなに苦ではなかった。あとパリィ1回目のガギィン!みたいな音と鈴玉狩りさんの頭ブンブン怯みがかわいくて好き。

基本は密着回り込み回避で盾叩きつけやドリル・掴みを避けつつ剣振り待ちで。回り込みやってればパリィいらなそうだけど、自分は回避し続ける自信がないんでパリィで攻撃止めるほうがやりやすかった。
ただ、盾叩きつけ→衝撃波の派生に対応できなくて吹っ飛ばされるとそこから赤剣舞で一生狩られる地獄が続くのはつらい。それだけ対応したい………。

f:id:nogoodlife:20240331215745j:image距離離れた途端に回復絶対させてくれないマンと化す鈴玉狩りさん

竜塚の最強個体とか怖すぎて今まで屋根上からの卑怯戦法でしか倒したことなかったのが、パリィ覚えたおかげで普通に倒せるようになってめちゃくちゃ嬉しかった。ちょっと気を抜くとワンミスでふつーに死ねるけど。

f:id:nogoodlife:20240331225358j:imageあと致命で殺すと謎に死体が残るのおもろい。毎度無駄に観察してしまう。

 

宿将ニアール

この方もパリィでめちゃくちゃ楽になるボス。
距離離せば雷踵落としか突進技しかやってこないので、雷踵落としを待って前ロリ回避→パリィ
突進技もパリィ取りやすそうだけどタイミング勘違いしてるのか全然成功しないから、突進→突き立て→ブンブン派生までのセットは全部回避に徹した。下手に近距離にいるときのシンプルな雷キックとかがイチバン避けづらくて怖い。

f:id:nogoodlife:20240407142854j:imageニアールさん本体がめちゃくちゃ楽になった分しょっぱなの召喚失地騎士が面倒に感じるけど、最初に二刀失地が走ってきて盾持ちとニアールさんはあんまり攻め込んで来ない、って感じにちゃんと分断しやすくなってて結構好きです。
失地騎士はいろいろ苦戦した結果、単純にバクスタとって倒すのがイチバン楽だと思いました………。

 

 

◾️複数ボス

f:id:nogoodlife:20240423162132j:image

坩堝の騎士+坩堝の騎士、オルドビス

みんな大好きアウレーザ。
パリィ覚えたら坩堝なんて余裕っすわ!!と思いながら近寄ってきたほうを適当にパリィして二人とも満遍なく削っていった結果、翼アタックが飛び交う回避不能のお祭り騒ぎになって笑った。同時に削ったらダメ、ゼッタイ。

結局もう一人を遠ざけつつ順番にパリィで倒す。
最初に槍タイプから狙ってたけど、オルドビスさんの方がやたら距離詰めてくる気がするんでオルドビスさんから倒したほうが良い気がした。オルドビスさんにかまってる最中は槍の急な突きとシルリアの渦にだけ注意すれば良いから結構楽でした。

アウレーザ自体も久しぶりに拘束具なしの正攻法で攻略したらなかなかに地獄で良かった。チャリオットはともかく、バジリスク大量配置はマジで性格悪いと思う。

 

英雄のガーゴイル

うわーん絶対キツいよ〜!!デヴィンくん(Dさんの弟)呼びたいよ〜!!!!ってなったけどソロでもなんか全然なんとかなった。大槌、大槌は全てを解決する
ウォクラグレートメイスで攻撃回避しつつ懐潜ってジャンプR2か溜めR2突進、でちょいちょいダウンもしてくれて、ギリ2匹目到達前に1匹目撃破。あとは普通に2匹目撃破。(毒ブレスで一敗。)なぜかガーゴイルさんの攻撃だけは回避得意な気がする。不思議とサクサク避けられる。

 

神肌のふたり

睡眠壺とベルナールさんは無しで。
神肌デブとはあんま戦いたくないから先にガリ狙いで、ガリ→デブ→ガリ→デブで撃破。

縛りプレイの動画か何かで「ちょっとでも手出すと二人ともアクティブになる」ってのを見たので、ガリと戦ってる間は絶対にデブには攻撃しない、を徹底して、柱使って分断しつつガリとタイマン。
デブの横やりは黒炎と突きくらいでそんなに怖くなかった。ガリとの戦いは本当に楽しい……。
ガリを倒したらデブを早めに削ってローリングは柱に乗って回避、召喚モーション中に無理矢理削り切ってまたガリとタイマン。最後のほうのリスポン待ち時間好き。

めちゃくちゃ苦戦するかと思ったけど全然3デスくらいでいけて安心しました。
でも結局順番に倒すなら睡眠壺使っても大して変わらんし、普通にベルナールさんや遺灰と共闘したほうが楽しくね??とは思った。ソロで倒すっていうやりがいは感じたけど。(……)

その他複数ボスでめちゃくちゃ苦戦したのはいなかったけど、山嶺の分身する化身に時間差黄金の地連打されたときはさすがにやめろバカ!!!って叫んでしまった。遺灰使ってたときは気づかないダメさだった。

あと調香師トリシャ&混種の戦士には恥ずかしながらめちゃくちゃ苦戦しました……というかなんか獅子の混種がすぐ倒せなくてとにかく苦手だった。序盤のモーン城でも雪原の洞窟でも異常に負けたし。
その後新キャラで大剣持って挑んだらなんかあっさり勝てたんだけど、ハルバード……まさかお前…………!?!?

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道中攻略では今までも基本ずっと盾持ってたけど、ボス戦でも反応できない攻撃は無理せず盾構える、ってやると落ち着いて行動できて良かったな〜!!って、今更だけどめちゃくちゃ大事な基礎を学べた気がします。
盾ありがとー!!

 

追憶ボスの思い出は以下に続く↓

 

 

 

 

 

 

 

今日の風は俺に泣いてるのだろうか

チバ死んでしまった。悲しい。

それで久しぶりにいっぱい動画見て、ギターのかっこいい男見たら余計に泣けてきて、まだ引き摺ってんの!?って自分で思ったけどそれはさすがに引き摺るんだよなあ。元々、ただただかっこいいそれだけで泣ける存在だったって話しだよ。こんなにかっこいい人間がもういない。

 

高校のとき友だちにブランキーとミッシェル勧められてから、ハイタイムとかギヤブルーズとか死ぬほど聴いたな〜、VHSのFILM STARS REVENGE!とかガチで擦り切れるんじゃないかってくらい繰り返し見た。こんなかっこいい人間がほんとにこの世にいるのかよって衝撃受けた。友だちとの会話でアベフトシと結婚したい!!とかよー言ってた。美術の授業で好きな写真をグリッド模写する課題があって、意気揚々とフトシの顔描いたなあ(友だちはSUGI様描いてた)。二次創作のタイトルに「Baby,please go home」とか付けてニヤニヤしてた。

ミッシェルが自分の中における「かっこよさ」の基準を作ったというか、指標みたいになってた。

あーの子ーはきーっとパルコにでーも行ーって、の「パルコ」が何のことか分からんレベルのクソ田舎に住んでる情弱クソガキにとっては全部が新鮮で憧れのヒーローだった。

 

ライブには結局行けなかった。というか行ける前に解散しちゃった。でも仙台港でやってた頃のアラバキで観たROSSOのシャロンだけは今でも覚えてる。こう寒くなってくると、シャロン聴きたくなるよね。

 

以前職場の近くにHUBがあって店外BGMがガンガン聴けたんだけど、FC東京の試合がある日だけやたらチバっぽい歌声が聴こえるからなんだと思って調べたらほんとにチバでふつーに笑った。同僚と「この曲良くね??」つってFC東京の日は積極的に聴きに行ってた。ミッシェルとROSSO1st以降全然離れてたから、チバで最後に好きだった曲がそれになるなあと振り返って思う。

まあもうそのHUBも無いし職場も辞めたから何も残ってないんだけど。

 

 

昔好きだった、でリアルタイムを追えてないと、どんだけでかいニュースでも言及するの躊躇するクセがあるんですけど、さすがに今日は思い出話ししたくなってしまった。

以上。

さよなら。

 

 

 

 

 

ティアキン楽しいすぎる②(コログカバンダ図鑑編)

前回↓の続きです。

※過去作は未プレイ。四地方の異変まで完了して地上全域を探索し終わったところなので、以下その辺までのネタバレ注意。今回はコログなど収集要素についての感想です。

 

 

コログ

ブレスオブザワイルドに関して、「祠とコログを集めるのが大変」みたいな話しだけは聞いたことあって、コログってのが無機物だと思ってたんですよね。

f:id:nogoodlife:20230918190556j:imageこういうのインターネットで見た気がするんだけど嘘記憶か……??丸い石みたいな物体で、種類がいっぱいあるから見つけるのめちゃ大変みたいな……………

そしたらめちゃくちゃかわいい生き物だったからびっくりした!!!かわいすぎる!!!!!!かわいすぎて集めるの楽しい。毎回見つけるたび「かわいいねえ〜〜!!」って話しかけるくらいかわいい。動けなくてェ…のコログちゃんも可愛いのでちゃんと運んであげる。たまに転がす。かわいい。

 

隅々まで探索したご褒美にちょっとしたアイテムが置いてあるやつ、エルデンだったら大体トリーナのスイレンとかアルテリアの葉とかがぽつんと生えてて、まあそれはそれで全然嬉しかったんですけど、そのご褒美枠がいちいちミニパズルになってて、しかも数十種類もパターンがある(しかもかわいい!!!)って、頭おかしいんか??ってなった。物量。

 

以下好きなコログちゃん。

f:id:nogoodlife:20230910011227j:imageイーガ団アジト近くのカエルちゃんの中に紛れてるお地蔵さん。見つけた時も嬉しかったし、イーガ団だからバナナか……??って自分で正解できたのも嬉しかった。

 

f:id:nogoodlife:20230910011250j:imageこれも好き。最初りんごが一つだけ入ってて、3匹いるのに……ってカエルちゃんたちが悲しそうに見つめてるのが可愛かった。3個入れてあげた!!!

 

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あとはスクショ撮ってないんだけど、へブラ地方で崖下を覗き込んでるボコブリンがいて、倒して覗き込むと木の板が数枚落ちてて、辿って下りていくと下に屋根のないお地蔵さんがいて、、、ってコログちゃんはめちゃくちゃ芸術点高かった。

 

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f:id:nogoodlife:20230917210747j:imageこういうコログちゃんを自力で見つけられると嬉しい。

 

現時点で839個。途中でコログのお面も手に入ったけど、なんかもったいねーなと思ってお面は使わず探索だけで探した。さすがに結構頑張った方なんじゃないかと思う!!!

かわいいから思わず探したくなるしめちゃくちゃ数あってもかわいいから許せるし嬉しいし、うまいこと作ってるな〜と感心しました。かわいい。

 

未探索だったゲルド地方も歩ききったので、ここからはコログのお面つけて残りのコログちゃんを見つけていこうかと思います。見つかると良いな〜。

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カバンダ

カバンダ結構好きです。

f:id:nogoodlife:20230917211040j:imageイチバン好きなカバンダの看板。細い!!!

最初は当然「なんだコイツ………」から始まり、歩いた先で頻繁に会うようになって普通になんかやべー奴だなと思ってたんですけど、コログちゃんがいるかも!って登った山頂で看板支えてるの見たあたりでちょっと様子がおかしいぞ、となって、極寒の中グリオークさんがすぐ近く飛び回ってるヤバい場所に看板立てようとしてるの見てさすがに、ここまできたら逆にすげーな……って一目置くようになった。おにぎり食べてるから大丈夫👍ではないよ………。

f:id:nogoodlife:20230917213656j:image良い場所。

あと単純にウルハンミニパズルが楽しい。大体近くにこれ使ってね素材が落ちててそんな時間かからずやれるし、探索の合間に軽く頭使う息抜きってカンジで存在がちょうどいい。どうやらわりとカバンダ嫌いって人多いっぽいので、自分がこういうの楽しんでやれるタイプで良かったな〜と思いました。まあちょっとキモいけどめちゃ褒めてくれるしおにぎりもお小遣いもくれるし悪い奴ではないよね。

f:id:nogoodlife:20230917230309j:imageこれは全然軽く済まなかった超大作支え棒。水上に向かって看板立てるのはマジで意味がわからない。

 

f:id:nogoodlife:20230917230618j:image逆にそれで立ってる判定なのかよってなったやつ。大岩使うカバンダはどこもグダグダになった思い出。

 

f:id:nogoodlife:20230917230836j:image数あるカバンダの中でもイチバン「なんでこんなとこにいるんだよ!?!?」ってなった場所。本当に周り何もないんだよなここ……敵すらいない。でも別荘とか建てるって考えたらオーシャンビューだし結構良いロケーションか……??

 

f:id:nogoodlife:20230917231109j:imageここもなんで……ってなった場所。ただこのすぐ近くに洞窟直結の流砂が配置されててやさしさを感じた(発見難易度的に)

 

収集要素の中でもたぶんカバンダだけ唯一、センサー的な機能も残数表示もないんですよね。その分めちゃくちゃ分かりにくい場所に隠れてるってこともないので(辺鄙な場所にはいるけど)、単純にいっぱい探索したで賞って感じでやりがいあるなあと思います。

実際隅々まで歩いてかなりの数のカバンダを見つけたんじゃないかって自信があったしね。あった、けど、最後に残してたゲルド地方の探索も終わって「こいつが最後のカバンダだな!」って感慨深く支えたカバンダが全然最後じゃなくてふつーに絶望しました。

……………。

そのうちどこかで見つかると良いな………。

 

 

 

図鑑 

正直このゲームでイチバン楽しんで取り組んだ要素が図鑑かもしれない。本当に本当に楽しい。

f:id:nogoodlife:20230917235446j:image序盤にたまたま空島でオウゴンオニクワガタみたいなカブトムシ見つけて「そんなどうぶつの森みたいな要素もあるの!?!?」ってめちゃくちゃ興奮して、その時はまだウツシエ機能持ってなかったんですけども、後日手に入れて震えた。自分で写真撮って図鑑作れるとか神か????

元々動植物大好き人間なんであつまれどうぶつの森でも生き物捕まえて博物館作るとかめちゃくちゃ楽しくて大好きだったんだけど、自分で撮った写真を登録していくってのはさらに特別感あって良いですね………夢のような機能だ………。

f:id:nogoodlife:20230918191055j:image素材もポーチから出して撮るとかせずになるべく見つけた状態で撮るようにしてる。

なんか、初めてタバンタ地方で雪の中歩いたとき、白いキツネ見つけてカメラ向けてめちゃくちゃ感動したんですよね、違う種類なのかよ!!って。

キツネとか別に普通の茶色いキツネが雪原にいたとしてもまあそんなもんかで全然許せるよ、その辺にいる近づいたらすぐ飛んでく小鳥とか、環境エフェクトみたいなもんだと思ってたよ……まさかあの小鳥だけで何種類も存在しててちゃんと名前もグラも用意されてるって………物量

そんだけしっかり用意されてるって分かったらより一層やる気出るというか、そりゃもう初めて見る花とか動物にいちいち「!!!」ってなるよ。未知の生き物に出会って咄嗟にカメラ向けるの、マジで冒険してる感がすごい。楽しい。

 

f:id:nogoodlife:20230918191722j:image生き物図鑑はいつの間にか完成してました。最後に撮ったのはゲルド砂漠にいるスナホリスズメ。

小鳥とホタル、トンボ類あたりが近づいたらすぐ逃げるし撮るのに苦労した。シノビ装備とか着たら楽だったのかもしれない。

あとは探索中めちゃくちゃ真っ白のきれいな馬ちゃん見つけて、馬はもう登録済みだけど珍しいから記念にウツシエしとくか〜って撮ったら特別な馬だったのにもビビった。こういう貴重な発見!!みたいな体験をいろんなとこに散りばめておいてるのほんとすごい。物量。

 

f:id:nogoodlife:20230918192213j:imageあとは武器、特に盾とか弓あたりはなるべくきれいに撮ろうと頑張ったので、めちゃ図鑑っぽくて眺めるだけで楽しい😇コレクション欲求が満たされる……。

さすがにもう「???」表記も出なくなってきたけど、地下探索が全然な分、拾えてない新品の武器集めでもう少し楽しめそうです。

 

f:id:nogoodlife:20230918192950j:image図鑑じゃないけど料理もなるべく美味しそうな料理でポーチ埋めておくようにしてます(見ただけでテンション上がるので!!!)お気に入りはイチゴクレープととろとろチーズパン。ふつーに食べたい。

 

 

NPCとかイベントもいろいろ楽しかったのでそのうちその辺の感想も書きたいです。

f:id:nogoodlife:20230918222406j:imageこれは上位ウィズローブさんのかっこいい写真。

良い感じのポーズ撮ろうと粘ってたらグリオークさんみたいな大技連発されてふつーに死にかけた。普段反対属性で即殺してるからそんなすごい技持ってるの知らんかったよ………。

 

 

 

 

 

ティアキン楽しいすぎる①(探索祠戦闘編)

発売されたあたりからずっとティアーズオブザキングダムやってます。のんびり400時間くらい。

シリーズ及びブレスオブザワイルドは未プレイです。進度は、最近雷の神殿をクリアしてやっと四地方の異変が全部終わったので、とりあえずゲルド地方の探索をしている最中です。以下その辺までの祠やイベントに言及してるのでネタバレ注意(みんなクリア済みか……???)

 

足跡機能がそろそろ満杯で古い順に消えていきそうなのがつらいので一旦感想書きにきました。

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※井戸残り2ヶ所、洞窟残り7ヶ所。地下は深穴見つけたら入って周辺まわる程度でほとんど進んでない。攻略サイトは見ない。

 

 

探索

めちゃくちゃ楽しい!!!!無限に探索できてすごい。ブレスオブザワイルドやってない分マップも全部新鮮なので、もったいないから普通に全部歩いて探索してます。常時クライム服。

何もない場所もあるにはあるけど、何かある場所の方が多いのでずっと楽しいです、火山周辺の突起物とかを何かあるかもしれない(※別にない)で延々登って降りてしてるときはさすがにちょっと不安になったけども………

祠は歩いてれば見つかるじゃんと思ったのと、コルテンからマヨイちゃん残数聞いた時の衝撃が強すぎたので(……)センサーは常にマヨイちゃんにしてます。ゾーラ周辺がマヨイちゃん獲っても獲ってもセンサー鳴り続けてヤバかった。確認のためにサトリ様のお供えしたらアホみたいな数の柱立ってさすがに笑った。

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エルデンリングも探索相当やったなと思うんだけど、ラスボスに至る道というか基本マップが北に伸びていく感じだから、なんだかんだ先に進んでいってるな〜って感覚が自然とあって、探索しつつも進むがままクリアできたんだけど、このゲームはマップが四角なぶん「最北に来たからそろそろ終盤か〜」とかそういうのがないから、どの程度で見切りつけてクリアに向かえば良いのかが全然分からん。東西南北どの方向にも未開の地がある、怖い!!!

誘導にはちゃんと従いたいタイプなので、基本的にはプルアちゃんやら他NPCに言われた場所に素直に向かって、ミッション終わったら周辺をくまなく探索してやっと次に向かう〜を繰り返してるんだけど、その探索が一生終わらない、楽しい。しかもまだ全然やってない地下が残ってる、いつ終わるんだ……???

 

全体ではフィローネ地方がイチバン好きです。道中急に植生が変わって見慣れないジャングルみたいな景色からの謎の遺跡群とかめちゃくちゃワクワクした。

ウオトリー村も雰囲気やさしくて大好き。ハテノ村にいたウオトリー村長の娘夫妻、旦那が外で独りわけわからんこと言ってる時は正直「なんだこいつ……」と思ってたけど、村に平和が戻って、夫婦が並んで座って景色眺めてる姿見たら、なんか普通にめちゃくちゃ良かった。救って良かった!!!ってなった。だからタダ飯もありがたくいただく!!!!

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あとはゲルド砂漠、最初は砂漠って微妙そうとか思ってたんだけど、モルドラジークはトレマーズみたいでおもしろかわいいし、遺跡感の強い洞窟いっぱいで意外と楽しめた。化石発掘する人とか遺跡調査する人とかになりたかったな〜って子どもの頃の夢を擬似体験させてくれる、ゲームってすごいな!!(ゲーム初心者の感想です。)

ミッションに関してもゲルドの石板探すチャレンジが今のところイチバン苦戦した気がする。最後のひとつ見つけたときマジでウワーッ!!!って叫んでしまった……アハ体験すぎる。

 

地味にハイラル城周辺も面白かったです、こんな場所もあるの!?こんな仕掛けが!?って発見がいっぱいあって、船着場とか牢屋とか見つけたときほんとワクワクして嬉しかった(そして現れる瘴気魔……)

 

神殿は風の神殿がイチバン好きです。フリザゲイラ戦、チューリに励まされながら身一つで弱点ブチ割りダイビングするのめちゃくちゃテンション上がったし、BGMが何度聴いても最高で、リト村のメロディ?流れる部分とか泣きそうになる。

あと炎の神殿も楽しかった。地図と睨めっこしながらトロッコレール動かして各階制覇していくのめちゃくちゃ頭使って達成感あったんだけど、意外と評判悪いらしくて泣いた。天井のおいし岩壊すとこで30分くらい悩んで壊せたあとのモドレコに気づかず気球で上がろうとして薪取り出した瞬間に燃えて「は?」ってなりながら無駄な焚き火作りまくったのも良い思い出です。

 

 

 

以下全部うろ覚えで描いてます。

さすがに自分天才か??って思った祠↓

f:id:nogoodlife:20230909165636j:imageあまりに気持ち良すぎて動画まで撮った。ただこれに至るまでに「壁を走る車を作ればいいのでは!?」みたいなわけのわからん試行錯誤で30分ほど失敗し続けてるので、天才ではないかもしれない………。

 

f:id:nogoodlife:20230909165847j:imageここも正解に気づけたときのやってやった感すごかったな〜。いやそれに至るまでに「ははーん、わかったわ!(※わかってない)」を無数に繰り返しまくったので、別に天才ではないかもしれない……………。

 

逆にダメだった祠↓

f:id:nogoodlife:20230909195712j:image結構な回数転がして失敗しまくった挙句、なんとなく縦に置いてみたらクリアになってしまったの図。転がしてクリアしたかった………。

 

f:id:nogoodlife:20230910174029j:image放水栓を持って進むことに固執した結果どうにかして溶岩の流れを堰き止めようとしてめちゃくちゃになったの図。あとから家族が船作ってあっさり渡ってるの見て愕然とした。

 

あとはどこかのローメイ上空にあったマリオカートの祠も20回くらいやり直した気がする。単純に運転が下手すぎて………。でも面白かったのでまたやりたいです。

 

 

 

戦闘

まず回避ボタンが存在しないのとロックオンの仕組みに慣れなくて、序盤は結構つらかった。見かけた敵全部倒してたらリト村終わって火山向かう頃には白銀だらけだったし………。(敵の強さや落とす武器がランクアップしていくの面白い!ってなった。)

ただ、メニューで時が止められてかつ自由に回復できるのが有情すぎたんで、殴られたら即ご飯食べて常に体力満タンを心掛ける、無理せず不意打ち使ったりする、でなんとか乗り切ってました。

体力増えて余裕出てきてからやっと、盾構えてれば死なないじゃん精神&ラッシュは獲れたらラッキーくらいの気持ちで回避し始めて楽しくなった。それはそれとしてコンラン花は使う(お侍様の戦い方じゃない……)

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好きな敵は各種イワロックさん。かわいい。BGMが大好き!!モドレコのタイミング掴むまでは苦戦したけど、慣れたらモドレコ→大剣ぐるぐるのワンターンで死んでしまうのであまりBGMが聴けなくて悲しい……。でも探索中何気なく登った岩が突然ゴゴゴゴゴって動き出すのめちゃくちゃびっくりして楽しいからやっぱり大好き。ウォルナー山付近のイワロックさんとかあんなの気づかない人いるだろ絶対。

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ライネルさんも好きです。序盤にラブラー山近くで出会ってちょっかいかけたら一瞬で妖精発動して「!?!?!?」ってなったトラウマがあるのでいまだに見かけるたびビビってるんだけど、ラッシュの先生みたいで戦っててイチバン楽しい。あの何もない平原をポツンと歩いてるカンジ、導きのはじまりでツリーガードさん見たときを思い出すよね……戦ったら火吐いてきて「竜ツリの方かよ!?!!」ってなったけど。

グリオークさんも死闘感あって結構好き。ダウンしたときのBGMに合わせてスパンスパン殴るのめちゃくちゃテンション上がる。逆にあまりやりたくないのはオクタコスかな………あとギブドさんは見た目が怖い。

 

 

長くなりそうなので続き(コログ、カバンダ、図鑑について)は次の記事に!!

f:id:nogoodlife:20230910175449j:imageこれは採掘してたら偶然重なってたゾナニウムです。かわいいね。

 

 

 

 

最近(最近ではない)ハマったもの

※この日記は3月始めにアップするつもりで書いて放置していた文章なので話題が古いです。

 

 

コミケット申し込んだ、えらい。

f:id:nogoodlife:20230308202110j:imageこれはサクカから枠線を取っ払った春香。かわいく描けたな〜

中止以降2回申し込み忘れやらかして、こいつはもうだめだな終わってるな、と思ってたんですけど、楽しみにしてますとか待ってましたとか言っていただけて、素直に嬉しいというか安心してしまった。ありがとうございます。おかげでまだまだ頑張れそうです。

大好きなポップマスターが終了してから余計にアレというか、リアルタイムで触れ続けるみたいな感じが自分には必要なくなってるので、特に喋ることもなく日々が流れていってるんですけど、春香のことは別に当たり前に毎日好きで、かわいいと思っています。なので単純に絵を描く行為そのもののブランクだけが不安だったんだけど、描き始めたら普通にめちゃくちゃ楽しくて笑った。もっと描けよ。

 

以下、エルデン以外で最近楽しいと感じた物事。

 

加賀美ハヤトさん

Vtuberに関しては特に正の感情も負の感情もなかったんですが、たまたま目にしたエルデンリング実況がとても良かったです。

【ELDEN RING/エルデンリング】王となる日を待っていた完全初見プレイ その1 ※ネタバレ注意【にじさんじ/加賀美ハヤト】 - YouTube

適度に視聴者からの情報入れつつNPCイベントも探索も丁寧にこなして、ゲーム強者特有の上からとか愚痴っぽくなるカンジもなく、自分で選んだ好きな武器で最後まで楽しくプレイしてる様子はめちゃくちゃ安心して見れた。今までゲーム実況とか全然見たことなかって、エルデンのプレイ見たさに初めて色んな人の動画見まくったけど、言葉遣いやらなんやらどうしても引っかかる部分があって。でもそういう引っかかりをほとんど感じないのがありがたかったな〜。

マレニアさんを苦戦の末ようやっと撃破したあとに、白サイン書けばもう一回戦えるんですか!?みたいなこと言ってそのままマレニア鉤指やり始めたのが面白かった。本当に楽しくてやってる感がすごい。貴人召喚やご照覧プレイなんかも一見ネタに走ってるように見えて割としっかり実用レベルまで使いこなしてて好感持てた。初見プレイで竜ハルバに行き着くの最高か。

あと見た目がとても素敵ですね、きれいな顔が横でころころ動くの見てると、これはVtuberにハマる人の気持ちも分からんでもないな、と思いました。

f:id:nogoodlife:20230428155114j:image

あとは三浦大知くん(エルデンリング - YouTube)のエルデン実況も(終盤は駆け足気味だったけど)丁寧で物腰柔らかくて好きでした。さすが芸能人というか、立ち振る舞いに関する気をつけ方が半端なくて感心してしまう。いや強い言葉を使うかたもそれはそれで違う面白さがあるというか、エルデン以外のゲームだったら多少口悪いくらいのほうが面白いなとは思ったけども。

 

 

東京卍リベンジャーズ

家族が最近原作を一気読みしたらしく、アニメも観てみようとなって今さら視聴。面白い。

自分は原作未読につき先の展開をまったく知らないので、マジで毎話毎話新鮮に驚きまくって楽しいです。何回タケミチと同時に「あっくん!?!?!?!!」って叫んだことか……

「マイキーとヒナ同一人物説ある?」(※草履の靴擦れが一緒だったことから導き出した名推理)とか「これ稀咲もタイムリープしてるんじゃね!?」とか「実はあっくんが真の黒幕だったりしない??」とか勝手な推測しながら楽しんでるんですけど、現行の聖夜編?に追いついてしまったんでそろそろ原作が読みたくてウズウズしてきた。

キャラクターはみんないい子でかわいいですね。場地くん、好きです(好きそう………)

でもある瞬間「稀咲と半間の身長差、あまりにもいやらしすぎるのでは??」という気づきを得てしまい、もうだめです。終了。めちゃくちゃ純粋にストーリー考察しながら楽しんでたのに、あれ?稀咲かわいくね??とかそういう邪な感情がノイズになってきた。でも実際かわいいんだからしょうがないよね……なんか半間も稀咲もいずれ死にそうだけど……新宿スワンでも好きなキャラ全然死んだしまあ覚悟はしてるんだけど………まーとにかく半間の顔が好き。好み。理屈じゃない。好き。つらい。

 

あとアニメと言えば前期だけど水星の魔女も毎週楽しく観てました。見終わったあとしばらく水星ちゃんの話ししかできないくらいには面白かったです。

いきなりエヴァンゲリオンAir/まごころを、君に)が始まったとこ、スレッタちゃんの母ちゃんの登場シーンで家族が「ミサトさん!」って叫んですげー笑った。結果ミサトさんよりよっぽど恐ろしい呪いを目にしたわけですが………

もうすぐ2期が始まるので楽しみ、なんだけど、とりあえずグエルくんを救ってやってほしい……それだけ……いやあんなんされるほどのことをしたかよ彼は……………

 

あとはアイドルマスターポップリンクスのコンプリートブックが手に入りました。あの紙の薄さでこの厚さ、この重みが、あんなに短い期間で、それでもポップマスターが粛々と積み上げてきた結晶なんだよなーって嬉しくなった。同時に、もう完全に思い出になってしまったことを実感して、改めて寂しいですね。なんか解散ライブのDVDみたい。

ひとつ不満があるとすれば、もう少しゲーム内容の記録があれば良かったなあって部分。イベントの紹介とか……すごろくイベなんかも背景凝ってていちいち可愛かったんですよね、立ち絵愛でるだけでなく、ゲーム画面そのもののかわいさが好きだったので。でもステッカー全部載ってたのは嬉しい。ステッカーへの思い入れ半端ないんで。

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まあやり込んでた自分も意地みたいになってた部分が無いとは言えないけど、それでも楽しかったし、十分期待していられたのは、楽しくしようとギリギリまで頑張ってた開発側の努力がしっかりゲームに現れてたからってのが大きいです。それに気づける日々を送ることができて本当によかった。色々言われてたけど、ちゃんと愛されてるゲームだったんだよなー。

やってもいない人間の批評とかマジでどうでもいいっす。素晴らしいゲームではなかったのかもしれないけど、大好きなゲームだった。これ以降ソシャゲは全部やめたった。はー、まただらだら玉割りしたいな〜。

 

 

 

そんな感じ。

絵描いててここしばらくエルデンリングやれてなかったんだけど、久々にホストやったらやっぱめちゃくちゃ楽しいわ……5周めラダーンさんの連撃に引っかかってヤッベ!!とおねロリ後退したら逃げる背中を衝撃波に撃たれて死んだ雑魚ホストはわたしです。ザーコ❤️ザーコ❤️ざこホストー❤️だっさ❤️鉤指さんにあやまって❤️

 

↑↑↑

以上、ここまでの文章を3月の始めに書いて放置してて、今さら公開するっていう。

そしたら東京リベンジャーズの現行アニメも今期の最終回まで来ちゃったんだけど、あれ………??これ、稀咲、マジでやってる………??????

 

そして、水星ちゃんの2期第2話見て盛大にテンション下がってる最中です………あー、そんな一気に、そんな………ほんとに30分だった!?ってくらいいろんな要素が詰まりすぎで一気に疲れた……でも個々の描写が丁寧で良かったですね、メインの伏線回収はもちろんだけど、ジェターク寮の二人とか、チュチュの闇落ち回避とか、エランくんの微掘り下げだとか、マルタンの件も、最終的にああするしかないよなこうなったらしょうがないよなってとこまで持ってくのとか、いややっぱ体感2時間くらいあったよ………30分?嘘でしょ……………

 

↑↑↑

以上、ここまでの文章を書いてまた放置して水星ちゃんの2期3話を見てさらにテンションが落ち込むっていう。なんか急にガンダムっぽくなってきましたね。あの…………うん……………………

 

 

完。。。

 

 

 

 

 

大斧の時代きた(こない)

1.09アプデ、

大斧強化きちゃああああああ!!!!

メインのホストキャラはずっと大斧大槌メインでやってたので両方強化マジありがたい。やっぱ大斧なんだよな〜!!かっこいいし強いし素直な縦振り便利だしかっこいいしやっぱな〜!!!!!

モーション強化、全体的にちょっと速くなったけど、特にダッシュR2がめちゃ速くなってすごい使いやすくなった。今までは、ダダダダダダッよっ…こらしょっ……ってカンジだったんでダッシュ攻撃全然使ってなかったんだけど、今の速さなら全然使いまくれますね。あとタメ無しR2、マジで笑っちゃうくらい速い。R1より使いやすい説ある。これで三日月斧のイケメンR2がますますイケメンになっちまったよ………通常攻撃のノリでどんどん出していけるよ………ありがとうございますありがとうございます😭😭

大槌も速くなった上に攻撃力も上がって、ふつーに片手R1ブンブンしてるだけで侵入さんを倒せたりした。あと愛用してる尊顔の燭台の戦技が待望の発動時間短縮!!ありがとうビラク様!!これの衝撃波でサリアの結晶坑道の屋根上にいるクソ眷属を小屋の中から倒すの気持ちいいんでオススメです。

 

その後テンション上がってホストしたけど、大斧大槌大剣大曲剣持ってる人明らかに増えててすごい楽しい。レベル50帯とかじゃないのにみんなそんな猟犬の長牙持つことある!?ってくらい金サインで猟犬の長牙見た。あと獣爪の大槌をやたら見る。かわいいからかな??(※R2が強いらしいです)

f:id:nogoodlife:20230325230301j:imageこれはノクローンで三日月斧持ちの鉤指さんが呼べた〜!!と思ったら騎士大剣持ってたもうひとりの鉤指さんも三日月斧に持ち替えてくれて三日月斧パが完成した図。ありがてえありがてえ😂😂😂

落ちる鷹の兵団(ノクローンの白いモブ)相手に三人で競い合うようにダッシュ攻撃入れまくって楽しかった。気持ちよすぎる。一生ダッシュR2してたい。

f:id:nogoodlife:20230325231751j:imagef:id:nogoodlife:20230325231754j:imageその後の写身戦、三日月斧で三日月斧を蹂躙する図。かっこいい三日月斧が4本!!!眼福!!!

戦技も全員違ってて面白かったです。鉤指さんは岩石剣とウォークライかな?自分はこのときはたまたま嵐呼びだったけど普段は剣舞とか獅子斬り頼りなんで、いろんな人の戦い方参考にまた本数増やしてみようと思いました。いや参考にできるくらい(解体包丁以外の)大斧持ちの鉤指さんに会えるとか普通に只々嬉しい。

このフィーバーがいつまで続くかは分からないけど、久々にめちゃくちゃ楽しい、地味だけど個人的にはものすごいテンション上がるアプデでした。完。

 

いや〜ついに大斧の時代きちゃったかな〜!!!大剣大曲剣のほうが強い??それは……そうですね…………

 

 

f:id:nogoodlife:20230325233304j:imageこれは乱心したグラングさんを大人しくさせたあとも一度沸き上がった闘争本能を抑えきれず壁に向かって一生素振りし続けるオレグくん。オレグくんのモーションかっこよすぎるのでマジでずっと見てられる。